Muñecas Disney
miércoles, 6 de diciembre de 2017
Juegos de la Princesita Sofia de Disney Junior
Juegos de la Princesita Sofia: Todos los juegos online dedicados a la Princesita Sofia y sus mejores amigos del castillo.
Juego multijugador online: Tribes 2
Tribes 2 es un juego multijugador en línea, diseñado para jugar en Internet o LAN con hasta 128 jugadores (64 contra 64) o bots por partida, aunque se incluye un pequeño modo de tutorial para un solo jugador. El juego se puede jugar desde perspectivas de primera y tercera persona. Cada partido tiene lugar en un mapa con temática de Earthsiege. El motor Tribes 2, una versión inicial del Torque Game Engine, es capaz de mapas tanto interiores como exteriores, con áreas de juego expansivas. El movimiento del jugador sobre el mapa puede ser a pie, usando un jet pack, o en varios vehículos terrestres y aéreos como piloto, copiloto o pasajero.
Cada partida se juega de acuerdo con uno de los modos de juego posibles, que dictan las reglas del partido. Estos modos incluyen capturar la bandera, deathmatch, rabbit-chase y otros. Los jugadores son libres de elegir su propio rol y pueden desplegar varios elementos de armamento, vehículos y emplazamientos. Muchos de estos elementos se pueden dejar desatendidos para que funcionen automáticamente o los jugadores pueden asumir el control. Cada jugador también puede elegir entre tres tipos de armadura (que intercambian varias habilidades, por ejemplo, débil pero rápida o fuerte, pero lenta) y un arma y equipo de carga, que puede ser reconfigurado en cualquier momento durante un partido.
La gran variedad de equipos y elementos desplegables ofrece muchas oportunidades para el juego creativo y las tácticas, desde el combate puro hasta el sigilo. El modo de juego Tribes 2 hace un uso extensivo del vuelo impulsado por un jet pack, que agrega un elemento vertical notable al combate. Como tal, el estilo de juego varía dramáticamente de jugador a jugador, y de momento a momento, pero el juego de Tribes 2 puede generalizarse como un combate tridimensional de ritmo rápido sobre un área de juego amplia. El combate jugador contra jugador es un elemento central del modo de juego Tribes 2, incluso en modos basados en equipos.
Editora: Capcom
Cada partida se juega de acuerdo con uno de los modos de juego posibles, que dictan las reglas del partido. Estos modos incluyen capturar la bandera, deathmatch, rabbit-chase y otros. Los jugadores son libres de elegir su propio rol y pueden desplegar varios elementos de armamento, vehículos y emplazamientos. Muchos de estos elementos se pueden dejar desatendidos para que funcionen automáticamente o los jugadores pueden asumir el control. Cada jugador también puede elegir entre tres tipos de armadura (que intercambian varias habilidades, por ejemplo, débil pero rápida o fuerte, pero lenta) y un arma y equipo de carga, que puede ser reconfigurado en cualquier momento durante un partido.
La gran variedad de equipos y elementos desplegables ofrece muchas oportunidades para el juego creativo y las tácticas, desde el combate puro hasta el sigilo. El modo de juego Tribes 2 hace un uso extensivo del vuelo impulsado por un jet pack, que agrega un elemento vertical notable al combate. Como tal, el estilo de juego varía dramáticamente de jugador a jugador, y de momento a momento, pero el juego de Tribes 2 puede generalizarse como un combate tridimensional de ritmo rápido sobre un área de juego amplia. El combate jugador contra jugador es un elemento central del modo de juego Tribes 2, incluso en modos basados en equipos.
Editora: Capcom
Videojuego Lego Island 2: The Brickster's Revenge
Lego Island 2: The Brickster's Revenge es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Silicon Dreams Studio y publicado por Lego Software. Es la continuación de Lego Island y fue seguida por Island Xtreme Stunts.
Las actividades en el juego incluyen andar en patineta, submarinismo, volar aviones y montar pterodáctilos. El jugador debe entregar pizzas para completar la primera etapa del juego, además, puede participar en actividades no obligatorias, como andar en patineta en el skatepark y explorar la isla. Para completar una etapa adicional del juego, el jugador también debe ayudar a encontrar las piezas faltantes de la Constructopedia de Informaniac, que han sido diseminadas por la Brickster alrededor de la isla. El jugador también debe vencer al Dark Knight en un torneo de justas y sumergirse bajo el agua para recuperar ladrillos en Castle Island.
En 2002, Lego Interactive y Electronic Arts lanzaron Island Xtreme Stunts para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Game Boy Advance, y Silicon Dreams Studio regresó como desarrollador. El juego estaba relacionado con un tema de Lego del mismo nombre, que duró solo un año.
Las actividades en el juego incluyen andar en patineta, submarinismo, volar aviones y montar pterodáctilos. El jugador debe entregar pizzas para completar la primera etapa del juego, además, puede participar en actividades no obligatorias, como andar en patineta en el skatepark y explorar la isla. Para completar una etapa adicional del juego, el jugador también debe ayudar a encontrar las piezas faltantes de la Constructopedia de Informaniac, que han sido diseminadas por la Brickster alrededor de la isla. El jugador también debe vencer al Dark Knight en un torneo de justas y sumergirse bajo el agua para recuperar ladrillos en Castle Island.
En 2002, Lego Interactive y Electronic Arts lanzaron Island Xtreme Stunts para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Game Boy Advance, y Silicon Dreams Studio regresó como desarrollador. El juego estaba relacionado con un tema de Lego del mismo nombre, que duró solo un año.
Scooby-Doo! Classic Creep Capers de Nintendo 64
La versión para Nintendo 64 fue desarrollada por Terraglyph Interactive Studios. El desarrollo comenzó a fines del otoño de 1999. Para garantizar que el juego tuviera un estilo similar al de la serie, los desarrolladores trabajaron estrechamente con Hanna-Barbera y Warner Bros., y vieron repetidamente docenas de viejos episodios de la serie. Se eligieron tres episodios para adaptarlos al juego como niveles, mientras que los desarrolladores crearon una historia original para que sirviera como el cuarto nivel del juego. Se utilizó el arte 2D original de Hanna-Barbera para los personajes y entornos del juego. Los desarrolladores tuvieron dificultades para crear modelos 3D perfectos de los personajes, que anteriormente solo se habían visto en forma 2D en la televisión. Aunque los fondos en la serie eran simples, los desarrolladores usaron ambientes altamente detallados para el juego, al tiempo que aseguraban que aún parecían configuraciones de la serie.
Scott Innes, el actor de voz para Scooby-Doo y Shaggy en ese momento, proporcionó su voz para esos personajes en el juego. La canción original de Scooby-Doo, Where Are You! fue recreado para el juego. El resto de la música del juego, que pretende ser similar a la música de la serie, se creó exclusivamente para el juego. Debido a que la violencia nunca apareció en la franquicia de Scooby-Doo, los diseñadores del juego tuvieron dificultades para diseñar la jugabilidad de modo que el jugador tuviera que esconderse de los enemigos o pasar de ellos, en lugar de luchar contra ellos. Varios chistes de la serie fueron implementados en el juego. El desarrollo había concluido en octubre de 2000, en cuyo momento el juego estaba en el proceso de aprobación final de Nintendo.
Plataforma: Nintendo 64
Scott Innes, el actor de voz para Scooby-Doo y Shaggy en ese momento, proporcionó su voz para esos personajes en el juego. La canción original de Scooby-Doo, Where Are You! fue recreado para el juego. El resto de la música del juego, que pretende ser similar a la música de la serie, se creó exclusivamente para el juego. Debido a que la violencia nunca apareció en la franquicia de Scooby-Doo, los diseñadores del juego tuvieron dificultades para diseñar la jugabilidad de modo que el jugador tuviera que esconderse de los enemigos o pasar de ellos, en lugar de luchar contra ellos. Varios chistes de la serie fueron implementados en el juego. El desarrollo había concluido en octubre de 2000, en cuyo momento el juego estaba en el proceso de aprobación final de Nintendo.
Plataforma: Nintendo 64
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